




























ダメージはすべて単純計算である。
実際はこれよりダメージは低いです。
☆…………注意事項…………☆
キリク・シャンファ・アイヴィー
ミツルギ・タキ・マキシ
ソフィーティア・ナイトメア・ヴォルド
アスタロス・ファン・ヨシミツ・リザードマン
ジークフリート・ロック・ソン・ミナ・セルバンテス
エッジマスター・インフェルノ
対人間&COM戦>スタート直後技
確実ダメージ技
対人間&COM戦>連続技
対人間&COM戦>連続技
……[ 提案者:ぬらりひょん ]……
対人間&COM戦>空中投げコンボ
……[ 提案者:がんぐりおん ]……
……[ 提案者:野島 裕一 ]……
対人間&COM戦>空中コンボ
無意味技
対人間&COM戦>簡単空中コンボ
キリク・シャンファ・アイヴィー
バックステップ>捻刺棍
(
>
)
ダメージ:42
この技はガードされても反撃されないのが魅力。攻撃が当たったらダウンするのも魅力の一つ。
しかし、あまり多用すると相手に横に逃げられて攻撃されることがある。
いきなり攻撃を仕掛けてくる奴につかおう。
コサシュウorカイエツシュウ>サイガ
(
方向走り中
or
+
>
+
)
ダメージ:26+23
ダメージは少ないが確実に当てることができる。
相手が倒れた直後に入れるのがコツ。
シャンファ
昇拍>華律>進紿刺
(
>
>

)
ダメージ:28+15+19+22+25
この技はただの連続技です。
やってみればつながりますから試してみてください。
昇拍>札刺>嗚旋脚
(
>
>

)
ダメージ:28+22+22
相手が落下してきたところに合わせて札刺を決める。
これで相手が再び少し浮き上がるのでそこに嗚旋脚が決まる。
シャンファ連撃
難易度:3/普通
昇拍>剣節>綺韻>紅明剣or昇拍
(
>

>
+
or
)
ダメージ:28+24+20+11+48or28
一度見たら忘れられない程美しい連続技。
1〜2面のCOMにしか当たらない期間限定技なので、
最初の右下BでK.O.にしてから始めて、すべて入れてリプレイを見よう。
アイヴィー
マリスクリーパー(カウンター)>ケイジランブラー
(
(カウンター)>

(
+
))
ダメージ:19+30(33)
この技はマリスクリーパーをカウンターで当てないとつながりません。
ケイジランブラーの代わりに(

)でもいいです。
あとマリスクリーパーの替わりにソーサリーオートグラフ(
+
)や
プリティヴィアクシズ(
+
)でもいけます。
あくまでもカウンターでヒットさせること。
アイヴィー空中連携(忍者命名)
難易度:5/とても難しい
プリティヴィアクシズ(少しホ-ルド)近距離ヒット>エターナルサングリア、キャンセル、K(立ち途中K)>ケイジランブラー
(
+
(少しホ-ルド)近距離ヒット>
+
、
、
>

(
+
))
ダメージ:31+17+30
魅せ技系のコンボ。腕に自信のある方は是非試してください。
他の人が決めているのをまだ見た事はまだありません。
最速で立ち途中Kを決められれば確定する(と思う)。
上下中下!!(忍者命名)
難易度:2/簡単
ライオットゴースト>フィアレスプリティヴィ
(
+
>
+
)
ダメージ:84
起き上がった相手にいきなりしゃがみもせずに下段技。
良く引っかかってくれます。でもこれ連繋ですね。
ミツルギ
アマバヤシ>サシフミイワトワリ
(
>


)
ダメージ:38+47(56)(66)
浮かしたときは連続ヒットを何個もやると大ダメージになるが、
8WAY-RUNで逃げられる可能性もある。
小さいダメージを何回も当てるよりは大ダメージを一発当てたほうがいい場合もある。
アマバヤシの後サシフミイワトワリを当てると約3分の1程度のダメージを奪える!
コゲツ>ヨイノコレフジ>コゲツ>ヨイノコレフジ>…
(




+




+




+




+…)
ダメージ:0
全く無意味な技。使っているときっと、攻撃されるだろう。
このコマンドをすると、永遠に振り回し続けるだろう。ただそれだけ。
アマバヤシ>ハジキワリ
(
>

)
ダメージ:38+24+42
結構なダメージになる。
簡単にできるし、かなりいいと思う。
ダメージはすべて単純計算である。
実際はこれよりダメージは低いです。
☆…………注意事項…………☆
ミツルギ・タキ・マキシ
ソフィーティア・ナイトメア・ヴォルド
アスタロス・ファン・ヨシミツ・リザードマン
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