セガソフト
研究開発部一覧


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ワウ・
エンターテイメント

分社前の部署名:第1研究開発部(AM1研)
名前の由来:みんなを驚かせるような楽しみを提供する。
開発の主な担当:アーケード
DC撤退について:ある意味しかたないと思った。
今後DCゲームは作るか?:応援のある限りソフトは出す。
今後の方向性:アーケード、家庭用ゲーム機、携帯電話にソフトを提供。
今後の作品:『ザ・ハウス・オブ・ザ・デット3』(DC)、『ダイナミックゴルフ』(DC)、『エイリアンフロント』(DC)、『ヴァンパイヤナイト』(AC)、『犬のおさんぽ』(AC)、
代表取締役社長
代表作:『ザ・ハウス・オブ・ザ・デット』、『ゲットバス』、『ダイナマイト刑事』、『ジャイアントグラム2000』 ...etc
【代表取締役社長】
中川 力也
Nakagawa Rikiya

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AM2 of CRI (CRI)
(第2研究開発部)  (CSK総合研究所) 併合して活動中

分社前の部署名:第2研究開発部(AM2研)
名前の由来:−
開発の主な担当:アーケード&家庭用
DC撤退について:スタッフによってさまざま
今後DCゲームは作るか?:まだまだDCのラインは健在。
今後の方向性:ネットゲーム、PS2、アーケード
今後の作品:『プロジェクト・プロペラ・オンライン(仮)』(DC)、『バーチャファイター4』(PS2)
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代表作:『バーチャファイター』、『シェンムー』、『ファイティングバイパーズ』 ...etc
【代表取締役社長】
鈴木 久司
Suzuki Hisashi

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ヒットメーカー

分社前の部署名:第3研究開発部(AM3研)
名前の由来:多くの人に楽しんでもらえるゲームを作る。
開発の主な担当:アーケード&家庭用
DC撤退について:まさか終わると思ってなかった。
今後DCゲームは作るか?:新しいラインは正直作れない。
今後の方向性:一番そのソフトを生かせるハード別に提供。
今後の作品:『モンスターをつくろう!』(DC)、『ダービーオーナーズクラブオンライン』(DC)
代表取締役社長
代表作:『パワースマッシュ』、『クレイジータクシー』、『ダービーオーナーズクラブ』、『バーチャロン』 ...etc
【代表取締役社長】
小口 久雄
Oguchi Hisao

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アミューズメント
ヴィジョン

分社前の部署名:第4研究開発部(AM4研)
名前の由来:『遊び』『楽しさ』を広い視野と高い感覚で提供する。
開発の主な担当:アーケード
DC撤退について:もったいないかなという気はする。
今後DCゲームは作るか?:今のところ予定はない。
今後の方向性:アーケード、マルチプラットフォーム。
今後の作品:−
代表取締役社長
代表作:『スパイクアウト』、『スラッシュアウト』、『バーチャストライカー』、『デイトナUSA』 ...etc
【代表取締役社長】
名越 稔洋
Nagoshi Toshihiro

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セガ・ロッソ

分社前の部署名:第5研究開発部(AM5研)
名前の由来:これまで「青」「COOL」というイメージのあったセガを、自分たちで熱くHOTに変えていきたい。(ロッソ=イタリア語で赤)
開発の主な担当:アーケード
DC撤退について:個人的には残念。
今後DCゲームは作るか?:DCで出さないわけではない。
今後の方向性:まずはアーケードメインで。
今後の作品:−
代表取締役社長
代表作:『セガラリー』、『MASCAR ARCADE』 ...etc
【代表取締役社長】
佐々木 健仁
Sasaki Kenji

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スマイルビット

分社前の部署名:第6研究開発部(AM6研)
名前の由来:世界中の人々にほっとして思わず微笑んでしまう時間を提供する。
開発の主な担当:家庭用
DC撤退について:セガのハードは好きでしたし寂しかった…。
今後DCゲームは作るか?:DCソフトはそんなに急にはなくならない。
今後の方向性:せっかくのチャンスをいろいろ生かす。
今後の作品:『「つくろう」シリーズ(仮)※2タイトル』(PS2)
代表取締役社長
代表作:『ジェットセットラジオ』、『Jリーグプロサッカークラブをつくろう!』、『プロ野球チームを作ろう』、『ダビつく』、『ハンドレットソード』 ...etc
【代表取締役社長】
新井 瞬
Arai Shun

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オーバーワークス

分社前の部署名:第7研究開発部(AM7研)
名前の由来:「ここまでやるか」と思われるような超過品質のソフトを提供。
開発の主な担当:家庭用
DC撤退について:個人的にはすごく複雑な心境。
今後DCゲームは作るか?:今後も積極的にDCで展開する。
今後の方向性:出すならば強いライバルのいるところ。
今後の作品:『サクラ大戦4(仮)』(DC)、『「サクラ大戦」シリーズ(仮)』(PS2)
代表取締役社長
代表作:『サクラ大戦』、『エターナルアルカディア』、『あつまれ!ぐるぐる温泉』 ...etc
【代表取締役社長】
大場 規勝
Ohba Noriyoshi

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ソニックチーム

分社前の部署名:第8研究開発部(AM8研)
名前の由来:ソニックチーム・ブランドを継承。
開発の主な担当:家庭用
DC撤退について:21世紀という時代だからそうゆうものだと割り切りことでなんとか気持ちを改めた。
今後DCゲームは作るか?:もう少し様子を見てから今後を決めたい。
今後の方向性:他のゲーム機への魅力は今ひとつ。技術的な点で携帯電話も含め、いろいろと挑戦はしていきたい。
今後の作品:『ぷよぷよ(仮)』(GBA)、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ・アドバンス』(GBA)
代表取締役社長
代表作:『ソニックアドベンチャー』、『チューチューロケット!』、『ファンタシースターオンライン』、『サンバDEアミーゴ』 ...etc
【代表取締役社長】
中 裕司
Naka Yuji

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ユナイテッド・ゲーム
・アーティスツ

分社前の部署名:第9研究開発部(AM9研)
名前の由来:才能あるゲームアーティストが集まり、より優秀なゲームを開発していく。
開発の主な担当:家庭用
DC撤退について:今回の決断は納得の上です。
今後DCゲームは作るか?:今作っているタイトルは必ずDCユーザーに届けます!
今後の方向性:今はすべてのものに興味がありますよ。
今後の作品:『REZ』(DC)、『REZ』(PS2)、『新スペースチャンネル5(仮)』(DC)、『スペースチャンネル5(仮)』(PS2)、『新スペースチャンネル5(仮)』(PS2)
代表取締役社長
代表作:『スペースチャンネル5』 ...etc
【代表取締役社長】
水口 哲也
Mizuguchi Tetsuya

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ウェーブマスター

分社前の部署名:デジタルメディア制作部
名前の由来:音楽・音響を扱うプロフェッショナル集団。
開発の主な担当:サウンド制作
DC撤退について:最高のサウンドデザインを手にしたのに…。
今後DCゲームは作るか?:もちろんやります!
今後の方向性:まだまだやるべきことはたくさんあると思います。
今後の作品:他ゲームのサウンド等
代表取締役社長
代表作:『ROOMMANIA #203』 、『ナイツ』(サウンド)、他ゲームのサウンド等...etc
【代表取締役社長】
牧野 幸文
Makino Yukifumi

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