soul calibur_俺流連続技
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ダメージはすべて単純計算である。
実際はこれよりダメージは低いです。
☆…………注意事項…………☆

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ジークフリートロックソン・ミナセルバンテス
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リザードマン

対COM戦&人間?>投げ確定コンボ
メゼ式・デザートアラーム>各種投げ
oror>各種投げ)
ダメージ:0+??(投げによる)
一定距離離れてデザートアラームを使うと、
立っている相手の足下がふらつく。
そのときをねらって技(投げ)を当てよう!!
だいだいは()か()を当てよう。
欲張りな方はこっちの投げを当てるとダメージが増えるぞ!()
しかし、コマンド投げなので少々難しいかも。できる方は背後の回るのもいいかと。

……[ 提案者:ほたほた ]……
基本
(相手に対して反時計まわり中)ライトアイギススイング>トゥルヌ式・グリットアヴァンジャー>トゥルヌ式・デューンラーザー
((相手に対して反時計まわり中)or
ダメージ:100
「キャリバー」発売後1年たって見つかった連携。
タイミングはきついけど()までは確定。
これを知らないとトカゲやソフィ─じゃやっていけない。
なお時計回り中(or)は技が違うので注意。


ジークフリート

対COM戦>空中コンボ
アーマーブレイカー>チーフ・ホールド>テラーベルフニー>スカイスプリッター

ダメージ:115〜132
まず人間相手の時はアーマーブレイカーが当たることは少ないと思う。
まあ、当たったら当たったでいいが、最後のを押しっぱなしにする。
押しっぱなしにしてチーフ・ホールドの格好になる。
そこからを押すとちょうど上から落ちてきた相手にHITする。
そして落ちた相手にスカイスプリッターを当てるという仕組みです。
最後の技は違う技にしてもいいかも??

対COM戦>見せコンボ
アーマーブレイカー>チーフ・ホールド>テラーベルフニー>ストンピング

ダメージ:131
上のと同じような技。
最後をストンピングにする。
当たらないかもしれない………。

対COM戦>簡単コンボ
スカイスプリッター>チーフ・ホールド>テラーストンパー

ダメージ:74
初めのスカイスプリッターが当たれば浮かぶはずです。
浮かんだところにテラーストンパーがたたき込むというコンボ

……[ 提案者:必殺!二択人イチコ ]……
コンボは続くよどこまでも
スラッシュグラウンダー>スカイスプリッター>チーフ・ホールド>
テラーサーキュラーorガードインパクト
or
ダメージ:44+38+48?
最初にA下AAで下段に対する警戒を印象づけるのが大切かと。
ホールド後はお好みで。
斜め下Bをガードされるようになったらガードインパクトをだしておくのが確実です。
もちろんナイトメアでも可能な戦法です。


ロック

対COM戦>投げコンボ
ロックプレス(ホールド)>ハイパーダイナマイトスラム

ダメージ:101
ロックプレスが当たると強制的に倒れる。
倒れた直後にハイパーダイナマイトスラムを使うコンボ。
ロックプレスはある程度溜めないとダメです。


ソン・ミナ

対COM戦>蹴りコンボ
カイテンチョウゲキシュウ>テンダンゲキ

ダメージ:95
前にダッシュをしてから三回蹴り出すこの技。
最後の蹴りが当たって倒れたところにテンダンゲキが当たるコンボ

……[ 提案者:野島 裕一 ]……
男性キャラ威力倍増?(忍者命名)
難易度:2/簡単
ヨウゲキ>カイエツショウ>クンシキカイホウギ

ダメージ:33+44+44
最後は連繋ですが、起き上がりにいきなり下段打撃投げってきついですよね。女性キャラに対して使用するのは禁止でしょう。男性キャラに対しては積極的に使用しましょう。実は威力も結構あってお勧めですよ


セルバンテス

……[ 提案者:世羅 ]……
セルバンdeズキューン
キャノンボールリフター>ストームジェネレイト

ダメージ:81
誰にでもできる簡単なコンボな上に、
ヴィジュアル的にもものすごくカッコイイ技!!!
セルバンマニアにはたまりません(爆)
キャノンボールリフターから以外でも、
ジオ・ダ・レイ中Y,振り返りざまストームジェネレイト(Y,下)!
これもイケてます!(ダメージも強)

ハイタイドアンダリング>各種投げ
>各種投げ)
ダメージ:0+??(投げによる)
一定距離離れてハイタイドアンダリングを使うと、
立っている相手の足下がふらつく。
そのときをねらって技(投げ)を当てよう!!
できる方は背後の回るのもいいかと。


エッジマスター

エッジマスター専用技
ソン・ミナと同じ武器
玄武(ゲンブ)
or方向走り中
ダメージ:78〜80
中、下、下と避けにくい技。
出すのも相当難しかった……。


インフェルノ

インフェルノー専用技
ロイ・ド・エファイ

ダメージ:40〜118
端で使うと落ちるはめに。
あんまり使えない?


ダメージはすべて単純計算である。
実際はこれよりダメージは低いです。
☆…………注意事項…………☆

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