soul calibur_俺流連続技
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ダメージはすべて単純計算である。
実際はこれよりダメージは低いです。
☆…………注意事項…………☆

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ヴォルド

対COM戦>ジ・ラックコンボ
スコーピオンズテイル>ジ・ラック>ラックアプセット

ダメージ:23+18+23
なかなかいい技です。
初めのスコーピオンズテイルが当たると相手は浮かぶ。
そこに次々と技を当てるのだ。
俺は結構使えると思うが…。

……[ 提案者:鳥丸 ]……
ハリケンミキサ
背中向け>マッドリフティングソーサー>クイックステップ>デスローズ
(背中向け>>クイックステップ>
ダメージ:29+23+28
背中向け前前A溜めからは
K+Gで背後投げってのが定番だけど、こっちもなかなか。
しかもカッコイイときてる。空中で当てるのになれたら、
地上に落ちた瞬間に入れれるように練習するべし。

現在、浮かしてから下、右下、前+Bってのを練習中。
未だ入らず。

……[ 提案者:鳥丸 ]……
正座コンボ
スコーピオンズテイル(背向け)>ルーニィースイング>ジ・ラック>スティアラック

ダメージ:23+20+18+23
空中コンボにかなり強引に正座を取り入れたもの。
よく下+B+Kの避け技に化けて恥ずかしい。
どうやったら化けないか考案中。
実際、ルーニィースイングは[しゃがみ中にB+K]の技なので、
右下を長く押すと成功しやすい。
と入れるよりはと入れた方が成功しやすい。

「前、前」ってのをKに代えても可。
Kの後、背向けなのでいろいろ繋がる。

ちなみに「前、前」は「前、後、前、後、・・・」
っていれてると出るのが速い。

このコンボはゲーセンで人がやってるの見かけたので、
オリジナルではないです。はい。

……[ 提案者:ぬらりひょん ]……
ヴォルド式瞬獄殺
難易度:2/簡単
ゲートプライヤー>インセイントラップ

ダメージ:23+27+42+52
これこそヴォルド最強の連続技だ。
相手がダウンしたら瞬獄殺を発動しよう。
約8割ものダメージを与えられるうえに、
コマンドもとても簡単なので、これはおすすめ。

……[ 提案者:野島 裕一 ]……
これが普通やろ?(忍者命名)
難易度:3/普通
スコーピオンズテイル(前向き時)>フェイスレスエルボー>マカブールギムレット>ジ・ラック

ダメージ:23+23+18+28+18
こんなの知ってるよというコンボかもしれませんが、
つい最近ヴォルドをやり始めたばかりなので。
個人的には空中制御によって回避されにくい?点と、
ジ・ラック起き攻めに移行できる点が気に入っているのですが


アスタロス

空中投げコンボ
テュダ・クメルシア>ロ・エリオクラッグ

ダメージ:44+45
この技は空中の相手を90%投げられるコンボです。
しかし、初めのテュダ・クメルシアが当てるのを難しい。
きちんと最後まで溜めないと当たりません。
もし、当てることに成功したらすぐにを押しましょう!

対COM戦>投げコンボ
テュダ・デュルファー>エリアット・ルスゲリオ
())
ダメージ:88
テュダ・デュルファーが当たると強制的に倒れる。
倒れた直後にエリアット・ルスゲリオを使うコンボ。
テュダ・デュルファーはある程度溜めないとダメです。

……[ 提案者:野島 裕一 ]……
驚異のしゃがみ投げ(忍者命名)
難易度:3/普通
(相手の背後から)クク・ロティラオン>トゥルス・アズルスグ
((相手の背後から)
ダメージ:23+70
これは確定です。もちろん投げ抜けは可能です。

……[ 提案者:野島 裕一 ]……
驚異の2択(忍者命名)
難易度:3/普通
クク・ロティラオン>メルファディアorスルバルト
or
ダメージ:23+44or31
連繋で連続ではないようです(距離によっては回避される)。
頭突き一発なら実は確定ですが、
タイミングがシビアなうえ威力もないのでこちらをお勧めします。
投げ入力は連打がベストです。4B+Gなのは、
あいてがGを押して振り向きが間に合った場合正面投げになることがあるからです。
よくある状況はリング際で苦し紛れに出した結果、
位置が入れ替わりタックル一発でリングアウトという感じでしょうか。
回避の仕方は、投げならしゃがみ振り向き技。
タックルならガード振り向き(Gを押す)がベストのようです(きついですが)。

……[ 提案者:野島 裕一 ]……
驚異の足踏み(忍者命名)
難易度:3/普通
メルファディア>ビ・アズク

ダメージ:44+36
4B+G > 2 or 8方向走り中Bの方が威力も上で簡単ですが、
この連続技はその後の状況が良いです。
4Kを当てると相手は叩き付けダメージと蹴りのダメージの両方
(ゲージ3.5割以上)を食らった上に食らい立ち状態になります。
したがってここからさらに投げ(上下段)・打撃・最速の反撃に
ガードインパクトといった選択を迫ることが出来るのです。
お勧めはさらに4B+Gをつないでのループ。
これを知らない相手はまず確実に食らい、体力8割近くを消失。

……[ 提案者:野島 裕一 ]……
驚異の斧上げ(忍者命名)
難易度:2/簡単
メルファディア>ムズルヴィシア
or方向走り中
ダメージ:88
アスタロスの連続技と言えばこれでしょう。
体力の4割以上を吹き飛ばすその威力は脅威の一言。
二セット決めれば勝ちは決まりです。

……[ 提案者:野島 裕一 ]……
驚異の連携投げ(忍者命名)
難易度:3/普通
ロティアス(カウンター)>エリアット・ルスゲリオ
(カウンター)>())
ダメージ:88
頭突きでも割り込めない連繋には膝蹴りでカウンターを
取れることが多いので、相手がダウンしたらきっちりと決めよう。
投げ抜けは一応出来るけど、
意表を突かれているので上級者でも対応できないこと多し。


ファン

対人間&COM戦>連続技
ゴウレツジン>ショウネツダン>レンシセン

ダメージ:90
この技はただの連続技です。
やってみればつながりますから試してみてください。

対人間&COM戦>連続技
ゴウレツジン>ショウネツダン>キョクテンザン

ダメージ:95〜99
ショウネツダンをあてたところにキョクテンザンでとどめって感じ。
やってみればつながりますから試してみてください。

……[ 提案者:M.Y ]……
ダメージ以外が秀逸コンボ
難易度:1/とても簡単
リュウセンゲキ>ソクトウシュウ>ホウレイシュウ
or方向走り中
ダメージ:76
「リュウセンゲキ」で浮かせた後、
すぐに「ソクトウシュウ」で更に浮かせておいて、
最後にホウレイシュウで地面に叩きつける………。
ダメージはたいした事ないけど、
割り込まれないので連携技としていつも使ってOK。
ホウレイシュウの後は、頭をこちらに向けた仰向け状態で倒れているので、
更なる追い討ちも可能な使い勝手の良いコンボです。
あと、「ソクトウシュウ」の後、空中制御で逃げようとするヤツには、
右ダッシュすれば簡単に「ホウレイシュウ」がきまります。


ヨシミツ

対人間&COM戦>簡単空中コンボ
ザクロ>ハジキワリ

ダメージ:86
結構なダメージになる。
簡単にできるし、かなりいいと思う。

対人間&COM戦>簡単空中コンボ
ザクロ>ニンポウマンジカズラ
(+))
ダメージ:69(75)
ニンポウマンジカズラの最後のを取ったのは訳がある。
最後まで押し続けると、自分が目を回して倒れるのだ。
そううゆうことでひとつはずした。
簡単にできるコンボです。

対人間?&COM戦>簡単空中コンボ
ザクロ>マイヒメ(イナズマ)
))
ダメージ:78(149)
このコンボはとりあえずはマイヒメまでは空中で確実にはいる。
しかし、マイヒメにを一つ増やしたイナズマのほうまでは入るかは、わからない。
空中からうまく着地できた相手でガードをしなかった相手にしかあたらない。
しかし、当たったら大ダメージなのでねらう価値はある。

……[ 提案者:FUG ]……
FUG流・武士道を魅せる!
ガードインパクト>マドイナシ

ダメージ:163
これが!吉光である!!
鬼薊?馬鹿いっちゃあいけねぇ。
これこそ!!究極の!武!士!道!
と、ゆうか、凄く強いので僕はよくつかいます
自爆技です。ある意味恐ろしいです。失敗したら自分だけが死……。


ダメージはすべて単純計算である。
実際はこれよりダメージは低いです。
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