soul calibur_俺流連続技




ダメージはすべて単純計算である。
実際はこれよりダメージは低いです。
☆…………注意事項…………☆

キリクシャンファアイヴィー
ミツルギタキマキシ
ソフィーティアナイトメアヴォルド
アスタロスファンヨシミツリザードマン
ジークフリートロックソン・ミナセルバンテス
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タキ

空中コンボ
アゲハ>カゲサキ>ランエイガリ
>立ち途中
ダメージ:22+12+21+14+33
カゲサキの後はタキがしゃがみ状態になっていますので
十字キーを押さないでただを連打してください。
結構当たらないかもしれない連続技です。


マキシ

対人間&COM戦>空中コンボ
カケハネホゲタ>シッセイ・ノボリコウリュウ

ダメージ:28+24(43)+47
この技は本に載っていた連続技なので使いやすいかどうかはわかりません。
俺がやった感想は、あまりあたらないかも………。

……[ 提案者:流 竜馬 ]……
浮かびまくり
カケハネホゲタ>カイヨウツナギリュウガク>カイヨウ・ノボリリュウシン

ダメージ:129〜135
勝手に使わせてもらいました!
蹴りを2発ブチこんで相手を空中に浮かした所を、
カイヨウツナギリュウガクで2発叩いて、
相手がダウンしたところをカイヨウ・ノボリリュウシンでうまくあてよう。

……[ 提案者:流 竜馬 ]……
蹴りまくり
トビカイゲツ>サシアゴ>ウラムクロクジキ>カイヨウ・ノボリリュウシン
((相手に対して反時計まわり中)
ダメージ:113
勝手に使わせてもらいました!
初めに注意して欲しいのは相手に対して反時計回りで入力して下さい。
ウラムクロクジキがきまったとき、ダウンした相手との間合いが狭ければ、
カイヨウ・ノボリリュウシンもぶちこむ。
このコマンドのあてかた次第では、
相手は体勢を整えて立ち上がることもあるので、
カイヨウ・ノボリリュウシンは無理かもしれません。
……立ち上がる可能性は低いです。

……[ 提案者:黒博士 ]……
地上強力コンボ
ウラヤコウチュウ>チャンシキカイ・ツルシレツピ>カイヨウ・ハジキサギョガリ
((相手に対して時計まわり中)
ダメージ:160近く
勝手に使わせてもらいました!
初めの技をカウンターで当てることが大事らしい。
なんかすごいですねー。
足にヌンチャクをつけてぐるぐるはすごいなあ。
まあ、実行してみてください。

……[ 提案者:おおさか ]……
うおりやっ!!兄貴のコンボを食らってみぃ〜(仮称)
難易度:2/簡単
ホゲタハジキ>シッセイロ>テンスウ・シツショウリュウ
>(構え中)>(天枢中)
ダメージ:160近く
天枢・疾翔龍の1発目のYは、やや右に移動しながら攻撃するので
相手の直線的な攻撃をよけるっつうナイス性質があるんダスよ。
巨門からの七星路で天枢に構えチェンジ、
うっかり手を出した相手にカウンター疾翔龍!!
「兄貴ぃ!!サイコー!!」と叫ぶのも忘れずに。

……[ 提案者:おおさか ]……
兄貴基本の2択!
1/とても簡単
@オモテハジキ>テンスウ・カケコクロウ
Aオモテハジキ>テンスウ・トモエコクロウビラキ〜ギョッコウ>ギョッコウ・カケムクロクジキ
@(>(天枢中に))
A(>(天枢中に)>(玉衝中に)
@ダメージ:18+20+26(40)
Aダメージ:18+20+23+23

オモテハジキから@とAに選択できる技
この連携はマキシを使うにあたって、
きっと誰もが覚える連携でしょう。
よく見ると、天枢中のAまでは同じで、
残りのKからが違う事がわかると思います。
つまり、天枢中にAKと素早く入力するのか、
それとも天枢中にAのあと、
玉衝に移行してからKKを出すのかという違いです。

使ってみればわかりますが、
天枢・架け黒浪は−−−−K部分が中段。
玉衝・架け骸挫きは−−−K部分が下段。
相手はガード方向を二者択一でヤマをはってガードするしかないので
非常に役立つ連携です。


ソフィーティア

対COM戦>同技繰り返し技
エンジェルピューリファイ>エンジェルピューリファイ>エンジェルピューリファイ…
…)
ダメージ:34+34+…
こうするとリングアウトも狙えて、
一回当たると空中で1回は当たるので結構使える。(ダウンしても当たる)
時間も早く戦闘に勝利できる。  対COM戦に有効。

対人間&COM戦>簡単連続技
グレースヘブン>アセンドスプラッシュ>グレースヘブン

ダメージ:24+15+20+24
すごく簡単にできてしまう連続技。相手が攻撃をしようとするとカウンターで当たったり!
ちょっと加えれば新しい連続技が!!つーか、言われなくても使ってると思う!!

対人間戦>選択可能連続技(投げ入り)
エンジェルピューリファイ>アセンドスプラッシュ>ステップ>
エンジェルピューリファイ(ヒット時)>ダッシュ>ヘブンズアーチライディング
(そのままつながる)
(ヒット時)(そのままつながる)
ダメージ:34+15+20+34+55
まず、エンジェルピューリファイを当ててからタイミング良くアセンドスプラッシュを当てる。
すると相手は下に落ちるのでステップ(ダッシュ)しながらを押す。
このときガードされたらこの連続技はこれで終わりだ。
もしエンジェルピューリファイが当たったら、
相手が起きあがりの時ガードをしながら起きあがるので
ダッシュしながらそのまま投げよう。うまくいけば投げられるはずだ。
相手の心理につけ込んだ攻撃の仕方だ。

対COM戦>楽勝技
ソードシャワー>ソードシャワー>ソードシャワー…
…)
ダメージ:35+35+35…
この技はCOMにすごくいい!!
連続してやっているとほぼ80%はCOMは反撃できないでダメージを受け続けるだろう。
逆に反撃しようとしてカウンターで食らってくれたり。
時間的にもかなり早く倒せると思う。
………ハメ技ですな(COM専用)………。

やらなきゃもったいない!
ホーリードライバー
or
ダメージ:40+20
この技はただの投げに打撃も加える?みたいな技だ。
連続技ではないがおぼえていて損はない。
普通に投げるとただ相手の顔に乗っかって降りるけど、
ホーリークラッカーの最中に下とB(A)を連打していると、
相手の顔をそのまま地面に落とす!(?んん〜…。やればわかるさ。)

対COM戦&人間?>投げ確定コンボ
アルティメットガイアトレアー>各種投げ
oror>各種投げ)
ダメージ:0+??(投げによる)
一定距離離れてアルティメットガイアトレアーを使うと、
立っている相手の足下がふらつく。
そのときをねらって技(投げ)を当てよう!!
だいだいは走りながら近づくので、()になるだろう。
ダメージも大きいのでいいと思うが………。
できる方は背後の回るのもいいかと。


ナイトメア

対COM戦>簡単コンボ
スカイスプリッター>チーフ・ホールド>テラーストンパー

ダメージ:38(31)+47(35)
初めのスカイスプリッターが当たれば浮かぶはずです。
浮かんだところにテラーストンパーがたたき込むというコンボ

……[ 提案者:M.Y ]……
豪快地上コンボ
難易度:2/簡単
ライドスラッシャー>前にダッシュ>ルークスプリッター

ダメージ:71
「ライドスラッシャー」でぶっ飛ばしたら、
相手キャラの足の先の方に「ルークスプリッター」を重ねるときまります。
ソウルチャージ・キャンセルでガード不能技にするも良し、
ガードインパクトのタイミングをはずすために用いるも良し、
「しゃがめない人」なら更に良し・・・という技です。


ダメージはすべて単純計算である。
実際はこれよりダメージは低いです。
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